Contar e participar: análise da tradução intersemiótica do videogame Assassin’s Creed II para romance. Cadernos de Letras da UFF, Brasil, v. 27, n. 54, p. 23–40, 2017. DOI: 10.22409/cadletrasuff.2017n54a395. Disponível em: https://www.periodicos.uff.br/cadernosdeletras/article/view/43725. Acesso em: 10 dez. 2025.