[1]
2020. Videogames e cultura colaborativa: A audiência como produtora de conteúdo em Beyond Good and Evil 2. PragMATIZES - Revista Latino-Americana de Estudos em Cultura. 10, 19 (set. 2020), 118–140. DOI:https://doi.org/10.22409/pragmatizes.v10i19.40302.